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 Styx Master of Shadows

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Tim Flyn
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MessageSujet: Styx Master of Shadows   Jeu 9 Oct - 14:26


Un super jeu d'infiltration où l'on joue un gobelin bien fourbe. ENFIN de la VRAIE infiltration, et pas de la pseudo infiltration style Assassin's Creed. Ici pas question de se lancer dans des combats, soit on tue discrètement soit on évite. Et contrairement à un jeu comme Thief, dans Styx MoS on a une vraie liberté d'approche avec des niveaux vraiment grand et ouvert (pas un open world hein).
Le challenge est bien là, c'est limite du die & retry.
Et puis question ambiance c'est vraiment sympa. Je le conseil vraiment.
Seul pb: il existe seulement en version dématérialisée...
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Darksider
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MessageSujet: Re: Styx Master of Shadows   Ven 10 Oct - 9:27

"Et contrairement à un jeu comme Thief, dans Styx MoS on a une vraie liberté d'approche avec des niveaux vraiment grand et ouvert."

Facepalm
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Tim Flyn
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MessageSujet: Re: Styx Master of Shadows   Ven 10 Oct - 11:15

j'étais sûr...
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Darksider
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MessageSujet: Re: Styx Master of Shadows   Ven 10 Oct - 12:39

Bah c'est un argument de merde, désolé d'être aussi cru. Et ce n'est pas parce que ça concerne Thief (même si ça m'a incité à réagir), c'est clairement le genre de chose que je peux lire venant des kikoos de Jeuxvideo.com lorsqu'ils postent leur avis sur un jeu. Je vois pas en quoi le fait que ce jeu (dont je ne connais pas les qualités, il peut être absolument génial, j'en sais rien) soit un monde plu ouvert et libre que Thief le rend meilleur. Je préfère largement un jeu "fermé" mais bien construit qu'une bouse monumentale où tu peux faire ce que tu veux. Donc vraiment, je comprends pas pourquoi établir une comparaison sur le fait qu'il soit plus libre que Thief. On s'en branle honnêtement, on achète pas un jeu pour sa grande map et sa "liberté" (surtout si elle est aussi fictive que celle de Dishonored).
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Tim Flyn
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MessageSujet: Re: Styx Master of Shadows   Ven 10 Oct - 12:52

c'est un argument dans le sens où ça permet une plus grande liberté d'approche,que l'on peut refaire le niveau plusieurs fois sans jamais passer par le même endroit, il n'y a pas de bon ou mauvais passages. Et puis je ne rabaissais pas Thief, je comparer seulement différents types de jeux d'infiltration.

En fait les niveaux sont construit avec des immenses zones sur différents étages, le but est à chaque fois d'aller à un point A à un point B (avec quelques objectifs secondaires au passage) et donc pour cela il faut éviter à tout prix les combats, ce qui est loin d'être évident vu le nombre de gardes (90 gardes pour le premier niveau), faut vraiment la jouer roublard.
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